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古惑狼 (游戏)
Crash Bandicoot 1 - Front
中文名 古惑狼
英文名 Crash Bandicoot
开发商 顽皮狗(Naughty Dog)
发行商 索尼电子娱乐(SCE)
环球娱乐(Universal Interactive Studios)
平台 PlayStation
PlayStation Network
发行日期 PlayStation
1996.08.31 - 美
1996.11.02 - 欧
1996.12.06 - 日
PlayStation Network
2007.05.3 - 美
2007.06.22 - 欧
游戏类型 平台过关 \ 街机
分级 CERO: A
ELSPA: 3+
ESRB: K-A
OFLC: G
玩法 单人游戏
所需媒介 CD

《古惑狼》是由顽皮狗开发,索尼电脑娱乐、环球娱乐共同发行的平台动作游戏,1996年发行。游戏讲述了两个无恶不作尽管确实没作的大坏蛋,企图用黑科技改造动物,让它们有人类的语言和行为,然后控制它们征服世界但最终被全部消灭的正能量故事。

剧情 编辑

博士科尔特斯(尼奥·咳谈史博士)和Dr. Nitrus Brio(泥土拉斯·不理偶博士) 合作完成了名为《动物也可以有人类思维和行为方式》的研究报告,发表之后遭到了其他科学家的嘲笑,两人闷不住气,经过私下研究,决定前去澳洲南部某个只有野生动物栖息的群岛上进行实验并用事实震惊全世界。 (注:再次强调“古惑狼”(crash bandicoot)和“狼”没有任何关联)

两人先是研发了"进化光线设备(Evolvo-Ray)",抓来了一群动物作为实验对象,包括一公一母两只袋狸(bandicoot),最初的实验几乎都以惨败告终,直到对袋狸下手。经过改造的袋狸,除外表以外,行为举止和说话方式都与人类一模一样,这个结果令两个博士格外高兴,于是他们决定要干就来干大的!把整个岛上的所有动物全都改造,再借助(尤里的)思想控制设备(并改名为)“咳谈装备”(Cortex Vortex)操纵所有动物报复全人类!

公袋狸Crash得知此事心怀不满,趁机逃出了实验室,落入水中并被水流带到附近的群岛上,清醒过后,Crash踏上了拯救女朋友以及全人类的道路……


【提示:下述内容涉及剧透 如不想被剧透到结尾 请跳过本段】


    大BOSS咳痰史知道Crash会来报仇,于是安排了一群以前做成的实验当保镖。然而这群保镖在主角面前可谓螳臂当车,三下五除二就被全部干翻。随后登场的BOSS是老二不理偶博士(Nitrus Brio),这货非常喜欢摆弄试剂,结果一不小心把自己表哥的实验室大楼给轰了。最后终于见到了大BOSS尼奥·咳谈史博士,这货带着个竹蜻蜓就跑空中跟主角对抗,但血条太短而被飞速打败,最后看似从高空坠落而亡,实际只是装死而已,废话要不然续集怎么写啊。

【剧透结束】

关卡 编辑

游戏总共有33个小关,包括在三个大关之中,游戏内按3个群岛划分,顺序为N. Sanity Island、Wumpa Island、Cortex Island,主角要杀到第三岛屿消灭两个大坏蛋。群岛的原型是澳大利亚东南部的旅游胜地 “塔斯马尼亚岛”,在剧情里把它拆成了群岛。

1. N. Sanity Island    全称North Sanity Island,四面环海(废话)、内陆有高山重叠、外围平原,属于温带海洋性气候,地形内高外低 ,好一个高中地理问答题!这里长期居住着一群人类土著,他们并不大欢迎外来生物,经常会跟主角干起来。

2. Wumpa Island     在第一部当中没有多少存在感,续作倒是给这个岛增加了剧情,不过在这里不剧透

3. Cortex Island     名如其岛,这正是咳痰史博士的鸟事禁区,他为了实验专门修筑了一座城堡,而实验也导致岛的环境非常糟糕,两个小BOSS跟主角决斗时都不慎轰掉了各种排污设备,大BOSS被迫停止实验转而决战主角却全军覆没。所以这游戏的剧情其实是一出打击非法排污恶势力,铸造绿色生态环境的正能量诗篇!

角色 编辑

Aku Aku:主角在箱子里发现的好东西,这个面具可以保护主角抵挡一次攻击(BOSS战通常可抵御2次)

Uka Uka:第三作出现的小Boss,与Aku Aku的区别在于这玩意只帮大反派

尼奥·咳谈史博士(Doctor Neo Cortex):老大哥级别的大BOSS,和Nitrus Brio合作写出的研究报告被认为太过异想天开而遭嘲讽,两人闷不住气开始私下进行实验,他们的第一个成品是“进化光线设备(Evolvo-Ray)”,初期实验非常成功,咳痰史博士决定把全世界的野生动物都用设备强行进化,并把它们收纳到自己的私人军队“咳痰大队(Cortex Commandos)”门下,对全人类进行反击。

泥土拉斯·不理偶博士(Doctor Nitrus Brio): 理工科学霸,做事非常谨慎,有处女座的风范,是“进化光线设备(Evolvo-Ray)”的真正研发者,但他发现咳痰史博士有很严重的自卑心理,于是把功劳放到了咳痰史博士的名下。

陶娜(Tawna):主角的女朋友,和主角同样作为被咳痰史博士拿来实验的袋狸

依盘斯猪(Pinstripe Potoroo):全名 等吃·依盘斯猪(Don Pinstripelli Potorotti),咳痰史博士的成功实验对象之一,原型是长鼻袋鼠(狸),被改造后成为咳痰史博士的贴身保镖,长期冒充意大利黑手党,喜欢手握一把芝加哥打字机装B,游戏中期被受不了视觉污染的主角打败

耳比狗(Ripper Roo):博士的第一个实验品,非常失败,因为机器设置错误,把袋鼠改成了会跳的傻缺

啤酒肚(Papu Papu):腰围可超身高的人类土著,跟两个博士都不认识,他跟主角开战仅仅因为睡觉的时候被吵醒了

大考刚(Koala Kong):一只被改造过的四肢发达头脑简单的考拉,体型和智商成完美反比例

花絮 编辑

1. 古惑“狼”并不是“狼”,Crash是主角的名字,Bandicoot是袋狸,英文名直译过来是“袋狸卡乐什”


2. 主角最初的设计原型是袋熊,名叫“威利”(Willy the Wombat)

3. 开发组把游戏戏称为“拳打脚踢索尼克(Sonic's Ass Game)”(注:按官方解释这个名称的实际含义是能看到索尼克的后背)

4. “小龙斯派罗(Spyro The Dragon)”和“古惑狼”是亲戚,都出自同一位画师


5. Crash这个词最常用的意思是打碎、瘫痪、坠毁,放在游戏名用来表示主角很喜欢碎箱子


6. 大反派Dr. Neo Cortex这个名字的空格去掉之后就是neocortex(新皮质)

7. Wumpa Fruits(长得像苹果的那个玩意,收集100个可以加生命)并不是3D模型,而是一堆带动画的贴图 (注:文学一点说“它们只是一堆动态贴图组成的sprite” —— sprite是一种渲染2D贴图的实体,在3D游戏里可使某个贴图永远朝向玩家的视角,90年代初伪3D FPS游戏常用,全3D游戏只用来节省机能或偷懒,治疗3D晕眩必备神器《半条命2》也大量用到了sprite实体,现在的大作已经很少用到)


8. 尽管有第5条作支撑,但木箱子却是在游戏制作后期才加入的


9. 主角的女朋友Tawna本来有非常详细的剧情线,但SCEJ(索尼日本娱乐)认为她太少儿不宜,这个角色最终被削成了群众演员,日版更干脆直接把她删了

10. PS3\PS4的古惑狼新作早在2012年就有传闻,后来没有了ps3的传闻转为要登录ps4,再然后2014年画师宣布新作老早以前已经被砍了。你是不要想着顽皮狗来重制了,当前的版权不在SCE(索尼娱乐)也不在环球娱乐(09年倒闭),而是在 —— 动视暴雪!!!


11. 布伦达·奥伯里恩 负责了顽皮狗制作的《古惑狼》系列当中几乎所有角色的配音(62年出生,资料太少搜不到多少信息)


12. 能跟着主角走的面具叫做Aku Aku,在普通关卡可帮主角抵挡一次伤害,BOSS战可抵挡两次


13. 每到存档界面,游戏会给一个密码(Password),这个密码可以用来跳关,在主菜单的Password里输入即可跳到存档位置的下一关,全系列仅第一作有该系统,而且日版没有

14. 续作当中的角色Tiny Tiger和Komodo Brothers在第一作开发过程中已经有制作蓝本了

15. 《古惑狼》被评为《吉尼斯世界纪录2009年度玩家版》主机平台最佳游戏第49名


16. 即使这一作从开头就有够难,但仍有3关因为难度过高从第一大关搬到了第三大关,破解者根据游戏文件确认了这三关的名称:Cortex Power, Generator Room, Heavy Machinery


17. 在没有死掉的情况下打通一关,结尾会结算玩家在这关没有毁掉的木箱子的数量,但日版每关结尾都会结算


18. 索尼一直宣称游戏采用全3D画面,尽管破解者还是发现了上边第7条的内容

资料来源除英文页和CrashMania以外还有 http://www.thefactsite.com/2012/10/crash-bandicoot-facts.html